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吐槽群2速攻

不是甚么攻略。发两句抱怨罢了。暑假的光阴打了一个彻里吉速攻的里程。打的里程较量苦痛,七条干线,+张图。个中有一个处所,同时打梓潼、襄阳、邺城,攻城光阴分开0.1月。全图大要同时有5处截将。我开着慢4倍速,鼠标加空格狂点,仍是操纵不过来。

后来我感觉不能如许下去。俗语说得好,人的才略是有极限的,除非当先人类……因而我找到了一个协助器械。这个器械自称是“最快的”鼠标连点器,只需电脑充裕快,一秒钟也许点+次。我下载下来试了一下,我的电脑没那末快,不过百来次仍是题目不大的。听起来不错。按住回车,一贯连点。为了避免一些潜在的题目,我还特地把每秒单击次数设成了一个质数,以防屡屡都点空。事实这东西竟然还没我的手点得准。我举个例子,在彻里吉第二年的开局,刘备军的董允曾经离我的汉中城很近很近。(所谓很近很近的意义即是,任何一支队列都别想在不遇敌的环境下离开汉中临近。)而我搜完将以后,由于城池容量题目,恰巧尚有一个夏侯和挂在城池表面。我需求做的最快捷的事件是:1.把汉中城里的陈震拉出去,方针地址汉中。夏侯和主动进城。2.筛选包罗夏侯和在内的5将出城。陈震主动进城。3.如许,夏侯和等5将遇敌开战,并和局。我用我的鼠标点击,没有任何题目。只需精力齐集就也许。鼠标连点器竟然做不到;我刚达成第一步,回车曾经被我按死,下一幕即是——“我军陈震队列遭受刘备军,产生战争!”(没截图,截了个寻常里程图,也即是“我祈望看到的事实”。权当接替吧。)

不,不要误解,我不是说这软件品质不成。究竟上这个软件好评如潮,列国网友纷纭示意这才是我想要的好器械。不包罗我。是不是我打法太激进?甚至于我想要施行的操纵,嬉戏系统都不能供给赞成?仍是说,连号称最快的连点器都不成,况且靠人的手去点?很显然,奥汀在末了策画这个嬉戏的光阴,绝对想不到有人会想入非非到同时操纵那末十几二十支行列,在小于0.1个月的极短光阴内同时打4-5场旷野遭受战。在周旋寻常的环境下的光阴,这套错漏百出的系统仍是也许牵强运转的。是的,牵强运转,不然就不会全日有人骂娘,投诉诸如空城招降、自身人打自身人、全城投敌之类的BUG了。而面临速攻如许的高密度需求,这套系统就有点力有未逮了。

题目在哪呢?归根结柢,起源在于两支队列的开战断定,不是在两支队列来到时触发的,而是也许隔着肯定间隔的。时常众人以是为的截将是如许的:

实践上更靠近于如许的:

你或者会想说,好吧,这听起来也不是很糟,不即是断定地区大了点嘛!嗯,这个例子确实不是很糟。让我来举一个更糟的例子:众人都晓得,当一支队列刚才和局/战退,投入奔跑的光阴,会有一段较量长的无敌光阴。这个光阴曾经被测算过很屡屡了,论断是大抵有0.2个月。不过很罕有人晓得,纵使你是征服方的队列,也会有一段无敌光阴……不,这不许确;的确地说,是,都市给全舆图的野酬酢战带来无敌光阴!(攻城战是不是受此影响,我没有完全测试过;但曾经证实要是攻城时队列方针地指向的是被攻击的城池,则不受此影响。其余,攻城战争是不是会引发一样的全舆图效应也没有测试过,当今我的感触是有。)这会带来甚么恶果呢?最典范的莫过于了。固然咱们还没有速攻的业余教程,但有丰裕穿城截将阅历的人都市或多或少晓得,要是城池败兵有3队,那末截将行列寻常而言不成以在尚在急奔时达成第一次截将;不然,至多只可截住2队,最坏环境下甚至只可截住1队。为甚么呢?回首一下咱们刚才的模子。咱们晓得,野酬酢战断定是,当一支行列的“遏制地区”和另一支行列的“遏制地区”重合时,要是没有无敌,则会触发战争。那末你的第一次截将大要是如许(我用赤色的1、2、3给三组败兵编号):

目前产生了一次开战,全图投入野酬酢战无敌断定阶段。当这一阶段终了时,2和3两队又上前奔跑了一段间隔,因而你的第二次截将将是:

看出题目了吗?由于急奔速率较量快,2和3曾经跑出了好长的一段路了。目前又一次开战产生,全图再次投入野酬酢战无敌断定阶段。当这一阶段终了时,局面变为了如许:

因而就会涌现相仿于如许的典范一幕(见图片中下方,予章东侧的环境)——

(借用了

li长辈的里程图)

是的,第三队跑了!由于无敌判守光阴较量长,而第三队又在急奔,在这段光阴从前以前,第三队就曾经胜利暗渡陈仓了!那该怎样办呢?很简捷:要是第三队跑到你在的场所临近时,慢了下来,着手寻常悠悠走,就不会截丢了。因而这个效应固然看起来光阴很短,不过却也许形成格外严峻的恶果。我为甚么要格外强调这个效应呢?终究,这件事件只需你留神到况且不出错,你就不会截丢,是吧?嗯,设想一下你当前惟有一队。由于惟有一队,你看起来瓮中捉鳖,因而你筛选了一个较量近的处所截将。(需求注明的是,截将间隔较量近也许有用节俭虐将往返跑的光阴,以是这一筛选是有心义的,不是做死。)正在你吃着暖锅唱着歌,读着来自寰宇各地的战报,自由自在地等着仇人自投陷阱时,倏地远处的A战地传来音讯:我军XXX队列胜利截住将啦!又过了片时儿,远处的B战地传来音讯:我军XXX主力队列曾经加快启动啦!又过了片时儿,远处的C战地传来音讯:我军XXX队列已胜利在遭受战中招降……尔后你当前的仇人就跑了!起源就在于:无敌断定是的!因而只需开拓的战地充裕多,早晚会遇到这类使人发指的环境……

有点扯远了。我要重视先容的是第三个题目:这个嬉戏的革新率,有点低。你目前正在同时虐4-5路将。由于你没法将地面图光阴休息时操纵多支行列,屡屡操纵,都象征着你将短光阴内让地面图光阴流失那末一小会儿。目前的题目是,纵使动用鼠标连点器,这个“一小会儿”的光阴也总有一个最小值。这也就算了。更恐惧的是,要是在慢4倍速下,或者有几十甚至几百毫秒内,鼠标单击是不被断定的,由于我每每狂点鼠标+空格但甚么也没产生。好吧,这也就象征着一旦投入地面图形式,你的浑身神经都要着手紧绷,着手挑战你的肌肉极限——保证在你的几个操纵之间,地面图光阴没有流失过久。不然?譬喻,你的主力马上兴师,但离城太近,有急忙冲回城之虞,你需求饬令这支行列掉头并急忙驻守。不过由于你的手不敷快,在你来得及操纵以前,你的主力就碰上了仇人的行列……好的,祝贺你,你胜利滥用了一个往返的虐将光阴。由于紧要精力都放在和系统光阴流失搏斗上了,人的精力高度紧绷,要沉下心来就变得相对艰苦了。这会进一步致使各样各式的操纵错误。况且……说真话,嬉戏领会极差。老大,我是来玩计谋和战略的,挑战个**的人体极限啊!

挑战完人体极限以后呢?都打竣事,总该通顺了吧?别忙,尚有下一个题目:这个嬉戏的光阴流失速率,好似不是太恒定。打完以后,我默默地思量了一下我的光阴都去哪儿了。12月统一不是太糟,好歹没过年;况且我也确实为了节减操纵繁杂性,抛却了一些操纵,滥用了一些光阴。因而我观察了一下用地面图计时器统计的光阴节点,对症下药地看看我的光阴都滥用在了甚么处所。好嘛,出题目了。

我军张郃队列,自起兵天水以来,所向无敌,所向无敌,行军如风,动如雷震——却败给了不波动的物理规律:6.18月穿江夏,一刻不断直取庐江,8.83月来到庐江,历时2.65月;赓续穿过庐江直取鄱阳,11.29月来到鄱阳,历时2.46月……不是最远的一同,却末了一个到,堪称天下笑柄。看不出来有甚么题目?相比一下行军光阴图——

甚么!我穿城自带一次加快急奔用2.65月,悠悠走竟然只用2.66月?我要这加快有何用?张将领别急,你不是一团体:你看看你近来的盟军邓艾,7.78月穿长沙,10.27月来到予章,历时2.49月,而悠悠走只需求2.56月……要不是予章的孙权军逃向给力,搞不好咱们就只可来年再统一了。

我打夷州速攻的光阴,这类局面就产生过,但寻常来讲可是寻常性的局面(况且,夷州速攻第二年的实践历时比理论光阴短,我是患有廉价,就没有争论,那时的理论是屡次操纵或者减慢光阴流速);但此次倒是统统途径一同慢,况且光阴流速不但没有慢,还变快了。为甚么?我还没搞知道。你说这咋整啊?

好吧,抱怨也发得差未几了。我就不赓续骂娘了,由于好似惟有我自身遇到了这个局面,是该深思一下,我的打法是不是太细致太激进了。终究,宗师大武长辈曾经曰过——

留神,这是14年的大武,不是11年的大武。14年的大武,在早年打出了惊世骇俗的赤壁曹操10个月统一的最快统一纪录,号称“千里不留行”,回过火来看以前的里程,连连感触早年太保守。大要,果然是我自身的题目吧。归纳:要是曾经着手统统促成(差别于刚开局只打几座城的景象),理应留神:1.除非打法需求在近间隔截将,截将能多远就多远;2.最佳的打法,是那种点了兴师就不需求再

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